martes, 23 de julio de 2013

DISPOSITIVO VENTANAL FRENTE INAE

EJERCICIO Dispositivo ventanal
5 pasos, por capas:
Describir lo que convoca de ese espacio
Introducir personaje normal para ese entorno
Introducir cambio radical de atmósfera
Introducir personaje totalmente anómalo
Hacer interactuar a los personajes

ÉRICA >>>
VENTANA

Diferentes estilos en el tiempo.
Columna clásica vs. Rusticidad.
Lo moderno del cristal.
Vitrina, silencio hermético.
Puerta clausurada

El personaje es una mujer, aparenta unos 35 años. Fuma. Lleva un vestido estampado de colores fuertes, el pelo recogido, los zapatos son rojos, a sus pies  tiene un latón con ropa que acaba de sacar de la cuerda.

El personaje intuye que alguien la observa desde el interior del ventanal y comienza a doblar la ropa con nerviosismo. Se escucha un estruendo y una nube de polvo invade el lugar.

De la nube de polvo emerge un hombre alto, joven (seguramente un poco menor que la mujer). Tiene un traje aislante de color blanco, el cristal ahumado del casco no nos permite ver su rostro con nitidez. Lleva un maletín metálico. Observa la situación, revisa la ropa que doblaba la mujer y luego va hacia ella.

El hombre se acerca, revisa si está viva, aparentemente no respira.  Mira hacia la ventana ahumada y procede a sacar una jeringa del maletín. Cuando va a inyectarla la mujer le toma la mano para evitarlo. Tose. Intenta levantarse. Se sostiene del hombre. Una vez de pie se separa. 


JIMENA
Lo que se ve> Matices de grises y marrones lavados. madera, piedra, ladrillo.
Una gran puerta de madera gastada, sus dimenciones fuera de lo normal. 
Columnas incrustadas en la pared, una es de ladrillo.
una canilla, salida de agua, metal oxidado y gran tama;o.
una enorme ventana, con marco de material gris.
Todo es  grande, todo tiene una escala fuera de lo normal.
CENTRO DE ATENCION> la puerta y la salida de agua

PERSONAJE> Un hombre viejo, muy alto, exajeradamente alto, flaco, de extremidades alargadas. barba larga y blanca. sombrero y ropa gastada, agrisada.
colores> azul apagado, gris, negro, blanco y algo rojo.

es un gigante, un hombre de casi 3 metros de altura. 
en el recorte visual solo vemos su torso. Se agacha a sacar agua que recoje en un balde y botellas.

CAMBIO EN EL ESPACIO> Atmosfera> jard'in interior
Las paredes escritas, con im'agenes y recortes de diario pegados como un empapelado personal del personaje. La puerta es roja y nueva. Es de noche y las columnas, con enredaderas que las trepan son uluminadas por faroles desde arriba. 
Hay verde, hay plantas. y en el medio una gran jaula llena de p'ajaros azules.

PERSONAJE AN'OMALO> Un hombre gordo, de baja estatura, vestido con un traje brillante en una mezcla de rojo y dorado. trae anillos, lentes de sol y collartes. zapatos nuevos, negros, brillantes. su aspecto es de vendedor, de caza fortunas... algo en su rostro no es de f'iar.

INTERACCI'ON PERSONAJES> el gigante sale por la puerta roja, sus movimientos son lentos, pausados... se inclina a llenar de agua los recipientes. Deja el agua correr, su mirada se detiene en alg'un punto una y otra vez. 
El sonido del agua solamente.
Se dirije a la jaula y observa los p'ajaros, y espera.
sus manos huesudas cierran la llave de paso del agua, un sonido extra;o llama su atenci'on.
Toma un balde con cautela, manteniendo la misma serenidad que lo caracteriza. se da vuelta, y ba;a con el agua a aquel hombrecito que est'a parado detras de el. ....
-perdone, no sab'ia que estaba ud, ah'i
El hombresillo en estado de shok hizo mil muecas  sin largar una palabra. su rostro enrojecido de furia volvi'o a su color natural, rosado p'alido, ya hab'ia aprehendido a tenerle paciencia.

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